
En el siete y medio, existen diversas cartas o combinaciones de ellas que determinan lo que se conoce como jugadas especiales. A continuación mencionaremos algunas de estas combinaciones. Cuando se habla de Quemar un tres o un cuatro, consiste básicamente en la primera carta repartida por la Banca a un participante y esta es un tres o cuatro. El jugador, tendrá entonces la posibilidad de quemar la carta u solicitarle a la banca una nueva carta cerrada.
Esta acción puede realizarse las veces que el jugador considere necesario. Una vez que recibió la carta nueva, el apostador continúa desarrollando su juego en forma normal. Por otra parte, también existe la posibilidad de Quemar un dos o un cinco. Esta jugada se deriva cuando la Banca reparte la primera carta a un jugador y esta carta es un dos o un cinco. En esta oportunidad, el participante también puede quemar la carta y solicitarle dos nuevas cartas cerradas a la Banca.
Cuando el jugador quema un dos o un cinco, no podrá pedir más cartas durante el juego. En caso de que la combinación que haya recibido da un total superior a siete y medio, el jugador sólo podrá ganar si la Banca se pasa de siete y medio; caso contrario pierde exclusivamente lo que perdió. Otra de las combinaciones posibles se la conoce como Split.
Se trata de que si la primera carta que se le entrega a un jugador es un medio, es decir un diez, un once o un doce y la segunda carta también es un medio, el jugador tiene la chance de hacer un Split. Básicamente el Split consiste en abrir una nueva baza, para ello el jugador debe apostar la misma cantidad que apostó para la primera baza. Sólo se realiza un Split por mano.

Continuamos con la segunda entrega de sistemas de apuestas en el Pre Flop. La posibilidad de que el jugador actúe como dominador de la mano desde el comienzo, sin considerar en ningún momento dónde es la ubicación de cada uno, otorga la posibilidad de analizar a determinado grupo de cartas fuertes. En otras jugadas, el lugar que ocupa el jugador en la mesa es fundamental porque influye en las acciones de juego.
Lo primero que un jugador debe hacer, a modo de consejo, es tratar de ganar las manos con las combinaciones que puede generar de las cartas que recibió; dejando otras opciones de lado. Una vez que el jugador haya podido mecanizar su estrategia con cartas que no tienen ningún valor, el apostador podrá jugar y manipular las acciones del rival, evidenciando que no tiene juego y, de esta manera, forzará a que el jugador realice un showdown con un bote que seguramente estará bien cargado.
Cuando un jugador tiene tácticas de juego como éstas, por lo general agresivas, puede provocar que durante las primeras jugadas, en el pre flop, varios adversarios se retiren y de esta manera se podrá desarrollar y extender el juego. Sin embargo, será importante evitar, hasta no tener la experiencia necesaria en el juego, dos tipos de inconvenientes que suelen presentarse con dichas jugadas, que el jugador sólo apueste con buenas cartas.
Este punto es fundamental dado que la mesa percibirá de inmediato el accionar que hasta con cartas fuertes el jugador podrá perder igual, ya que el jugador rival sólo irá al showdown. El segundo inconveniente que un jugador debe esquivar, es que si sólo juega con cartas fuertes, sólo podrá ingresar a pocas manos debido a que es muy difícil en el póker que se combinen en forma seguida cartas fuertes. Finalmente en caso de tener una mano débil, lo ideal es ver alguna resubida para con el fin de despistar al rival.

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