
- Si saca 2, 3 o 12, gana el don’t pass bar, y también obtiene un pago de 1 a 1.
- Si saca algún otro número, por ejemplo 4, 5, 6, 8, 9 o 10, se convierte en el Punto.
Si en el lanzamiento saca algún punto, continuará rodando los dados y la ronda seguirá hasta sacar un 7. Si saca el punto antes de sacar el 7, perderá las apuestas del pass line y don’t pass bar o viceversa.
Aumentando la apuesta
Al apostar por el pass line, puede alzar su apuesta. Cuando el jugador apuesta a don’t pass bar, está haciendo una apuesta a que saldrá un 7 antes que cualquier punto y la ganancia será, cobrada de la siguiente forma:
Si el punto es 4 o 10, el pago es a razón de 2 a 1.
Si el punto es 5 o 9, el pago es a razón de 3 a 2.
Y si el punto es 6 u 8, el pago será a razón de 6 a 5.
El multiplicador de probabilidades estará vigente para colocar los límites de la cantidad de probabilidades que el jugador desee colocar.
Apostar ,en Come y Don’t Come
Estas apuestas pueden ser colocadas solamente en la mitad de una ronda.
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