
Todos podemos reconocer cómo la discusión de la convivencia entre realidad y virtualidad ha estado en aumento durante los últimos años. Superproducciones como Matrix se encargaron de hacer reflexionar a la audiencia sobre la delgada línea que puede haber entre estos dos mundos. Pero ni siquiera en la mente de los realizadores de esta película, estaba presente el alcance real que han tenido los juegos virtuales.
El ejemplo más claro de ello lo podemos encontrar con Second Life y World of Warcraf; en donde las transacciones y la dedicación que los usuarios ponen en estos juegos muchas veces superan la actividad que tienen en la vida real. Y es que para tener un nombre como “Second Life” ya deberíamos irnos dando cuenta de qué va el juego.
Esta plataforma social, combina la mejor tecnología de interacción para convertirse en uno de los líderes indiscutibles de los videojuegos llamados: simuladores de vida. Y para aquellos que no están familiarizados con este tipo de juegos, la pregunta inevitable es: ¿Qué se puede hacer con ellos? Absolutamente lo que sea.
Manejando un avatar en tercera persona que es diseñado por el usuario, permite la flexibilidad para que el personaje desarrolle cualquier tipo de actividad; desde prescenciar conciertos en línea o ir de compras, hasta jugar otros juegos dentro del juego, construir edificios, conducir o incluso tener una relación amorosa dentro de él.
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Sin comentarios a “El Mundo Virtual II”
10-10-2009 a: 18:38
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