El Mundo Virtual III

26-07-2009

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La razón por la cual muchos se unen a este universo virtual es una sola: la posibilidad de ser. De ahí que la creación de un avatar –personaje con características definidas por el usuario –sea uno de los puntos más sensibles e importantes en este proceso.

Y las personalidades que desarrollan los jugadores generalmente reflejan sus deseos o aspiraciones; de ahí que el fotógrafo Robbie Cooper, sin otra cosa que su cámara, se propusiera un proyecto: contrastar las personalidades reales y las virtuales de los jugadores para mostrárselas al mundo.

El año pasado, montó una exitosa exhibición en Londres donde mostraba a las personas detrás de los avatares; y este año, está planeando llevar su proyecto mucho más lejos, develando las identidades detrás de jugadores de China y Corea.

Cooper, declaró que su intención era sobre todo retratar a personas que usaran avatares femeninos, mujeres que usaran avatares masculinos y personas que se ganan la vida por medio de sus avatares –creando y vendiendo bienes virtuales para el resto de los usuarios-.

Uno de los jugadores que Cooper conoció durante el transcurso de su investigación, genera más de setenta mil dólares al año por diseñar ropa para avatares femeninos en Second Life. Y otro un poco más modesto, dedicado al diseño y modificación de robots virtuales –conocido como Marcos Fonzarelli-, genera alrededor de doscientos cincuenta dólares por mes.

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