Entrar en un casino puede parecer entrar en un mundo totalmente distinto. Te rodean luces cegadoras y un montón de sonidos tintineantes; espacio y tiempo parecen perder su significado. Ese mundo también posee su propio lenguaje.

En este artículo queremos dar a conocer algunos de los términos más utilizados en los casinos. La mayoría de ellos son conocidos por los jugadores.

All in: Término utilizado principalmente en poker. El jugador apuesta, como su propio nombre indica (todo dentro), todas sus fichas al mismo tiempo.

Bankroll: Es el presupuesto que maneja un jugador para jugar en el casino, la cantidad de dinero de la que dispone.

Banning: También conocido como Barring, es la denominación con la que se conoce cuando se expulsa a un jugador de un casino. Esta sanción es permanente y se debe a haber intentado engañar al casino.

Bet: Es la palabra inglesa para apuesta, es la cantidad de fichas que el apostante se juega en una mano.

BUM: Brick and Mortar (casinos terrestres, no virtuales, hechos con “ladrillos” reales). El opuesto de un casino Brick and Mortar es un casino online.

Bust: Esta expresión suele ser utilizada en el blackjack cuando un jugador se pasa de 21, por lo que pierde la mano directamente y sin importar cuánto tenga el crupier.

Cambio de Checks: Cuando el crupier cambia una ficha de mucho valor por muchas fichas pequeñas.

Cheating: Es la frase utilizada en los casinos para decir que se hace trampa.

Chip: Una ficha.

Color up: Cuando el crupier unifica fichas pequeñas en grandes fichas para llevarlas a la caja fuerte.

Comps (Puntos): Promociones que el casino ofrece a cambio de jugar mucho dinero o por mucho tiempo. Pueden consistir en comidas gratis, espectáculos o estadías en el hotel. Leer más…


A esta supremacía anglosajona resiste con orgullo numantino la muy especial baraja española, castizo testigo de una tradición del juego que se remonta a siglos atrás.

Baraja española de Antonio Comas

Evolución de la baraja italiana por vía napolitana (que en el s.XVI formaba parte del Reino de España, recordemos).

De ilustraciones más elaboradas y simbólicas, también ha sido origen para el desarrollo completo de la baraja del Tarot, que completa las 40 cartas iniciales con los arcanos mayores.

Los palos de la baraja española son conocidos, así como su simbolismo: oros, que representarían a la nobleza; espadas, al ejército; copas, símbolo de la Iglesia; y bastos, reflejando al pueblo llano.

Los cuatro palos de la mítica baraja de Fournier.

La baraja española cuenta en su haber con varias innovaciones clave, como por ejemplo la introducción de las pintas.

Es decir, las marcas en el marco de la carta que permiten identificar a qué palo corresponden sin tener que desplegarlas por completo: la picaresca hace frente a la picaresca, una vez más.

SERIES ESPECIALES

En la actualidad las barajas han perdido todo el poder simbólico del que estaban cargadas en los siglos anteriores, y sus figuras y particularidades perviven como testigo de un sublenguaje que las futuras generaciones probablemente ignoren.

Así lo han comprendido multitud de firmas, empresas e instituciones, que en su afán de extender su imagen en un mundo marcado por la publicidad y la marca corporativa.

Muchas veces han optado por la baraja de cartas como un elemento más de merchandising.

La mayoría de las veces ha sido de manera muy sencilla, ilustrando el reverso de la carta con el logotipo del banco o marca de puros correspondiente.

Otras veces la innovación va más allá, creando todo un diseño nuevo para la baraja, adoptando motivos novedosos. Leer más…


Pocos se detienen a meditar sobre el origen y el significado de la baraja de cartas.

Un ingenio que, bien mirado, pasa por ser una de las herramientas fundamentales del hombre moderno, ese que Huizinga definió no ya como sapiens, sino como homo ludens, el hombre que juega.

Se estima que el origen de los naipes se encuentra en China. En segundo milenio, como atestiguan diversos grabados datados hacia el año 1200.

Aunque otros teóricos prefieren ir más atrás, al afirmar que incluso en la Biblia se documenta el uso de las cartas.

Nos detendremos no obstante en el mundo moderno occidental, donde el juego se convierte en global.

Aquí distinguimos los dos grandes tipos de barajas: la francesa y la española.

La baraja francesa es el antecedente inmediato a la inglesa, la de poker, esto es, la más usada en el mundo anglosajón y elemento fundamental en el funcionamiento de casi todos los juegos de casino.

Está formada por 52 naipes, divididos en cuatro palos: corazones, diamantes, picas y tréboles.

Su historia se remonta hasta el siglo XV, aunque las teorías difieren a la hora de determinar su origen geográfico.

Si su creación está influida por la baraja italiana (por lo artístico de sus figuras) o por la alemana (por lo esquemático de sus palos).

Poker, blackjack, baccarat… todos los juegos occidentales hacen uso de esta baraja.

Como casi siempre sucede, la evolución de la baraja francesa a la inglesa se produjo por accidente: en 1628, para favorecer la fabricación interna de naipes se prohibió la importación de las reputadas cartas francesas.

Los grabadores ingleses, menos talentosos que sus colegas continentales, optaron por unos trazos más sencillos.

Durante las décadas siguientes, con el voraz colonialismo británico, la baraja inglesa se convirtió en la más usada en el mundo entero. Leer más…


Un buen sistema para ruleta en casinos debe tener las siguientes caracteristicas:

Debe soportar las rachas adversas o rachas malas:

A manera personal es la principal característica que debe poseer un buen Método, ya que de nada vale poseer un Sistema que al final nos brinde ganancias si no puede soportar una racha adversa.

La vida de un Método cuando se pone en práctica se divide en rachas buenas o malas durante ciertos periodos de lances.

La persona que comienza a jugar en determinado momento no sabe a ciencia cierta que racha le tocara enfrentar, tal vez sea una sola racha mala pero que le haga gastar todo el dinero que llevo para jugar.

Si un Método es capaz de soportar las rachas malas quiere decir que cuando venga la racha buena abra ganancias ya que eso es lo que se busca.

No jugar más de 11 fichas o más del 33% de los números:

Un buen Método no necesita jugar tantas fichas o abarcar tanto porcentaje del paño de la Ruleta para poder ganar.

Esta característica se puede omitir si el Método se basa en apuestas exteriores.

No arriesgar mas de 100 fichas:

Un buen Método no necesita arriesgar tantas fichas, sino no seria bueno; a manera personal 100 fichas es lo indicado para cualquier tipo de Método.

Limite de ganancias:

Un buen Sistema no debería poseer un límite de ganancias preestablecidas; a manera personal, si un autor indica que un Método posee límite de ganancia estará aceptando que el Método no resiste las rachas malas.

Ya que con el límite de ganancias esta indicando la retirada y que el Método no da mas de las ganancias que este indica. Leer más…


En el juego de casino denominado el backgammon, existen muchas de las decisiones que se toman dependiendo de la comprensión de las probabilidades que tienen los dados en este juego de azar.

Al echar dos dados de backgammon hay 36 combinaciones posibles, cada una de ellas equivalente a echar seis veces el primer dado y, para cada una de ellas, a echar seis veces el segundo dado.

Tenga en cuenta que un lance de 1-4 no es lo mismo que uno de 1-4, lo cual significa que hay dos posibilidades entre 36 de sacar un 1 en un dado y un 4 en el otro.

Supongamos que debe elegir entre dos movimientos y que en cualquiera de los dos casos su ficha puede ser capturada.

Uno de los movimientos arriesgará a una ficha que está a un paso de una ficha contraria; el otro movimiento arriesgará a una ficha que está a nueve pasos de una ficha contraria.

¿Cuál de los dos movimientos es más arriesgado en las apuestas y cuánto más?

Sólo tiene que contar el número de tiradas de dados que necesitaría el oponente para capturarle en una y otra situación.

Si el oponente tiene una ficha a un paso de la suya, la alcanzará con 11 posibles resultados: 1-1, 1-2, 2-1, 1-3, 3-1, 1-4, 4-1, 1-5, 5-1, 1-6, 6-1.

Esto significa que tendrá 11 posibilidades de ganar entre 36. Sin embargo, si la ficha de su oponente está a nueve pasos de la suya, sólo tendrá 4 posibilidades entre 36, ya que necesitará un 3-6, 6-3, 4-5 ó un 5-4. Leer más…


A la hora de jugar al poker no podemos hablar de una estrategia que sea clara.

Ya que las manos no dependen solamente de lo que hagamos nosotros en la mesa sino también de lo que el resto de los jugadores hagan en la mesa por lo que debemos de estar muy atentos a las jugadas.

Vamos a decirles a continuación algunos consejos para ser un mejor jugador de poker.

Lo que deberán hacer es tomarse un tiempo y verificar las diferentes manos que hay en el poker.

Otra cosa importante es nunca subir nuestra apuesta a menos que tengamos fichas para hacerlo nuevamente.

En el poker es mejor ganar pequeñas apuestas que perder grandes apuestas.

Una buena estrategia es comenzar apostando entre un 20% y un 30% más que la mesa.

Para jugar al Poker es necesario conocer las reglas básicas del juego para poder tener la opción de ganar.

Este es un juego de apuestas que usualmente se juega con una baraja de 52 cartas aunque el número de estas puede variar.

Se reparte cinco cartas tapadas a cada jugador, este número se define de acuerdo a la variante del poker a jugar.

La eliminación de jugadores se hace a través de las apuestas. Normalmente al iniciar una mano se hace la apuesta inicial que es de carácter obligatorio.

El valor de esta es igual para todos los participantes y su valor variará si es que la mesa lo decide.

Después de la ronda de apuesta cada jugador debe decidir que hacer: Pasar, dejar pasar el turno.

Aumentar, se hace una apuesta mayor a la realizada por algún otro participante.

Igualar, se iguala la apuesta a la cantidad que fue apostada por el último jugador.

Retirarse, si la mano de cartas del jugador no tiene posibilidades, este puede retirarse pero si hizo una apuesta pierde el dinero. Leer más…


De la misma forma, el ‘repartidor’ debe decidir si toma o no la tercera carta. Se han realizado simulaciones computarizadas para determinar cual es la estrategia óptima para el ‘repartidor’.

Si el ‘jugador’ no toma una tercera carta entonces el ‘repartidor’ tomara sólo si el valor de su mano es 5 o menos.

Si el ‘jugador’ toma una tercera carta, entonces el ‘repartidor’ debe tomar una tercera carta si el valor de su mano es 3 o menor; él no debería tomar una tercera carta si el valor de su mano es 7 o si la tercera carta del ‘jugador’ no es ni muy alta ni muy baja.

Cuando el jugador no es ni el ‘repartidor’ ni el ‘jugador’, entonces no participa en el juego y por tanto sus decisiones estratégicas se centran en poner las apuestas.

Algunos casinos ofrecen una apuesta de empate en la que los jugadores pueden apostar a que el resultado del juego será un empate.

Aunque estas apuestas tienen pagos altos, tienen una ventaja de la casa muy grande y deben evitarse en tanto sea posible.

Cuanto menos mazos se usen en el juego, mayor la ventaja para el jugador. Por tanto, si existe la oportunidad, el jugador debería optar por los sitios donde se juegue con menos mazos.

Las estrategias de manejo de dinero juegan un rol significativo debido a que el nivel de habilidades es bajo.

Los jugadores deben poner apuestas más altas cuando tengan una racha ganadora y apuestas menores cuando estén en una racha perdedora. Leer más…


En el rol del ‘jugador’ sólo se tiene que hacer una decisión. Si después de que se reparten las dos cartas el valor de su mano es menor de 5, entonces tiene que decidir si tomar o no una tercera carta.

Si la tercera carta resulta un As, dos, tres o cuatro, entonces el valor de la mano del ‘jugador’ se incrementa a 6, 7, 8 ó 9.

Si la tercera carta resulta un cinco, seis, siete, ocho o nueve, entonces la mano del ‘jugador’ decrece en valor hasta 0, 1, 2, 3 ó 4.

Si la tercera carta resulta diez, jota, reina o rey, entonces el valor de la mano del ‘jugador’ permanece en 5.

Por tanto, el valor de la mano se incrementa con cuatro cartas y se reduce con cinco cartas.

Asumiendo que la probabilidad de sacar cualquier carta es la misma, entonces el valor de la mano tiene mayores posibilidades de disminuir y por tanto la estrategia dicta que el ‘jugador’ no debe pedir la tercera carta.

El aspecto estratégico importante es el asumir que todas las cartas tienen la misma probabilidad de salir, pues no siempre es verdad.

Si se han descartado más cartas de valor alto, la probabilidad de que la tercera carta tenga un valor desde As hasta cuatro se incrementa.

Y por tanto el jugador tiene una mayor probabilidad de incrementar el valor de su mano con la tercera carta.

Así, la estrategia experta del baccarat requiere que los jugadores estén al tanto de qué cartas han salido. Existen varias técnicas de conteo de cartas. Leer más…


Todas las cartas se reparten cara abajo. Tanto el ‘repartidor’ como el ‘jugador’ revisan sus cartas. Si tienen un valor de 8 ó 9, muestran sus cartas y el que tenga el valor más alto es declarado ganador.

Si ni el ‘repartidor’ ni el ‘jugador’ tienen 8 ó 9, entonces el ‘repartidor’ ofrece una tercera carta al ‘jugador’.

Si el ‘jugador’ tiene un valor de mano entre 6 y 9, tiene que rehusar la tercera carta. Si el valor de su mano es de 5, entonces puede elegir rehusar o tomar la tercera carta.

El ‘repartidor’ da la tercera carta cara arriba. El ‘repartidor’ decide entonces si tomar o no la tercera carta. No hay reglas para el ‘repartidor’.

El puede hacer lo que piense le conviene más. Después de que el ‘repartidor’ ha tomado su decisión, los valores de las manos se comparan y el que tenga la mano con valor más alto gana.

Los jugadores que han apostado al ganador reciben el pago 1:1 de su dinero. Los jugadores que han apostado por el perdedor, pierden sus apuestas.

Si los valores de las manos están empatados, entonces no hay ganador y las apuestas se regresan a los jugadores. El crupier hace los pagos tal como se requiera.

Si el ‘repartidor’ es ganador, permanece en ese puesto. Si el ‘jugador’ es el ganador, entonces el jugador a la derecha del actual ‘repartidor’ se convierte en el nuevo ‘repartidor’.

En el Baccarat, un jugador puede tomar cualquiera de tres roles. Puede jugar la mano como el repartidor o como jugador.

O puede simplemente ser uno de los jugadores que apuestan al resultado entre el repartidor o el jugador. La selección de la estrategia del baccarat depende del rol que se esté jugando. Leer más…


En el baccarat las manos se juegan entre un ‘repartidor’ virtual y un ‘jugador’ también virtual. Los otros jugadores apuestan a que el ‘repartidor’ o el ‘jugador’ ganarán.

Para decidir quién gana, las manos del ‘repartidor’ y el ‘jugador’ son evaluadas y el que tenga la mano más alta gana.

Para calcular el valor de las manos se requiere entender cuánto valen las cartas.

Las cartas de Ases hasta Dieces tienen el valor que muestran. Las cartas de figuras valen 10.

El valor de la mano se calcula sumando los valores individuales y eliminando el dígito de las decenas del total.

Por ejemplo, el valor más alto de una mano es 9 y el valor más bajo es 0, lo que se conoce también como Bacará.

El jugador a la derecha del crupier toma primero el papel de ‘repartidor’. El ‘repartidor’ pone primero su apuesta. Si un jugador desea igualar la apuesta del ‘repartidor’, llama a “Banco”.

En este caso los otros jugadores no pueden poner apuestas. Si nadie llama “Banco”, entonces los otros jugadores ponen sus apuestas.

Si el total de las apuestas de los jugadores es menor que la apuesta del ‘repartidor’, la diferencia puede ser puesta por cualquier jugador.

Si el total de las apuestas de los jugadores es mayor que la del ‘repartidor’, entonces el ‘repartidor’ puede incrementar su apuesta o rehusar el exceso de las apuestas de los jugadores.

El jugador que pone la apuesta más alta toma el rol del ‘jugador’. El ‘repartidor’ da dos cartas al ‘jugador’ y toma dos cartas para sí mismo. Leer más…


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