
Dicen por ahí que para cada situación hay una persona destinada. En los casinos se presenta mucho el hecho de que haya mucha presión cuando los jugadores se enfrentan cara a cara en las mesas de juego. Para el ejemplo tenemos el juego de craps, el cual se llena de presión muchas veces en las apuestas y los jugadores que estén debatiendo su dinero tendrán que optar por las que consideren son las mejores decisiones.
Craps es un juego que promueve el desarrollo de nuestras partes físicas y cognitivas, pues por medio de este juego los jugadores han llegado a puntos no imaginados antes. Todo esto por lo siguiente: cuando se está jugando craps los jugadores deben tener la capacidad de realizar muchas operaciones mentales, lo cual contribuye a que la sangre del cerebro fluya más a cada momento.
Lógicamente, una cosa es jugar en presencia física y otra muy distinta es hacerlo vía internet. Por ende la presión es menor cuando se juega craps online.
El craps como todo juego de apuestas cuenta con una variedad de sistemas o estrategias de juego. Entre tantos que hay, en craps hay uno que funciona muy bien, se trata del sistema de paridad. Lo que dicen es que este sistema tiene mucho que ver con teorías que se aprenden en la universidad, aplicadas a los juegos de craps.
El sistema de paridad consiste en hacer de una apuesta dos más pequeñas, que cuenten con diferentes variables. De cualquier modo, los jugadores deben buscar la manera de permanecer el mayor tiempo posible en el juego.

En el juego de dados existen dos tipos de apuestas llamadas “Hard Way”. Se denominan así porque en ellas se obtiene un número conformado por dos valores iguales en cada dado. Por ejemplo, un ocho hard way es un ocho formado por un cuatro en un dado y otro cuatro en el segundo dado.
En oposición, un número “Easy Way” se forma cuando la suma se realiza a partir de dos cifras distintas. Las apuestas single roll (un solo tiro) y las apuestas multi roll (múltiples tiros) se pueden realizar cuando el jugador tiene una corazonada, o cuando éstas forman parte de una estrategia de juego. Los unos y el doce son siempre apuestas de single roll.
Algunos casinos aceptan apuestas single roll al cuatro, al seis, al ocho y al diez. La apuesta llamada hard way se muestra sobre la mesa como una apuesta de tipo multi roll que permanece vigente hasta que aparezca un siete o el número elegido en la forma easy way, es decir, sin la necesidad de que ambos dados muestren el mismo número.
Pueden salir ya sea en la tirada inicial o come out roll, o en cualquier otro momento. Si lo que queremos es que estén vigentes en todo momento, debemos estar seguros que el encargado de la mesa lo sepa. Entonces, a menos que le digamos que deshabilite o retire las apuestas hard way, éstas siempre estarán vigentes.

Imaginemos dos dados rotando en un eje horizontal al mismo tiempo. Si se mantienen derechos y continúan girando, los números en las caras derecha e izquierda de cada dado nunca se verán. Si preparamos, sostenemos y arrojamos los dados en la forma correcta, deberíamos poder ver sólo los números que se ubican en el eje vertical. Existen únicamente seis formas de preparar los dados. La primera se llama la forma 2354.
Para obtener esta preparación debemos ubicar los dados en forma idéntica de manera que cuando roten hacia nosotros, todo lo que veamos sea 2, 3, 5 y 4 en el eje vertical. Pero además, los totales formados deben ser todos duros, es decir, un cuatro formado por los dos dos, un seis formado por los dos tres, un diez formado por los dos cincos y un ocho formado por los dos cuatros.
Esta forma también se llama la dura, y es una de las más populares formas de preparar los dados. Además de pocos sietes, con esta forma no seremos capaces de tirar un dos, un tres, un once o un doce. Esta preparación es muy buena para obtener números duros, apuestas de zona y seises y ochos. Para prepararla rápidamente debemos ubicar los unos y los seises en ambos ejes horizontales. Leer más…

En lugar de realizar una apuesta de línea de pase, uno puede apostar su dinero al no-pase. Como el nombre mismo lo indica, esta apuesta es la opuesta a la línea de pase. Para hacer dicha apuesta, debemos depositar nuestras fichas en el área llamada “no pase”. Esta área también tiene a dos seises, y esto es así porque esta combinación tiene un significado especial.
Una vez que hemos realizado estas apuestas de no-pase, nuestra suerte se decidirá de acuerdo a las siguientes reglas: si la come out roll o tiro inicial es un 7 o un 11, perdemos las apuestas instantáneamente. Si el resultado es un 2 o un 3, instantáneamente ganamos la apuesta. Si el resultado es un 12, se declara empate y podemos retener nuestra apuesta. En algunos casinos un 12 lo declarará ganador, sin embargo la regla del empate es la que predomina.
Cualquier otro resultado que no sea alguno de los indicados, determinará el “punto”, y el juego continuará con más lanzamientos. Si el punto sale nuevamente antes de que salga un 7, entonces perdemos. Si en cambio sale un 7 antes de que salga el punto, ganamos. Si somos el lanzador y obtenemos un 7, igualmente deberemos pasarle los dados al siguiente jugador.

La apuesta de línea de pases es la apuesta más frecuente en la mesa de dados. Uno realiza esta apuesta simplemente depositando fichas dentro del área de la mesa llamada “línea de pase”. Esta área corre junto con el borde de la mesa frente a todos los jugadores. Cuando los dados han rodado y el resultado es visible, pueden suceder una de estas cosas:
Si el resultado es 7 u 11, se lo llama “natural”. Si esto sucede, instantáneamente ganamos y se nos paga en relación 1 a 1 sobre nuestra apuesta de línea de pase. En este caso el juego termina, y como hemos ganado conservamos los dados. Ahora podemos realizar una nueva apuesta de línea de pase. Si el resultado en cambio es un 2, un 3 o un 12, instantáneamente perdemos la apuesta de línea de pase y el juego termina. Debemos darle los dados al siguiente jugador.
Si el resultado es cualquiera de los otros números (4, 5, 6, 8, 9 o 10), entonces el juego continúa, y este resultado determina el “punto”. Los croupiers realizarán una marca en la mesa indicando el número que ha salido. El objetivo ahora será volver a sacar ese número antes que aparezca un nuevo siete. Si esto sucede, entonces ganamos y continuamos siendo el que lanza los dados. Si obtenemos primero un 7, perdemos la apuesta de línea de pase y debemos pasarle los dados al siguiente jugador.

Para perfeccionar nuestra forma de lanzar los dados, debemos establecernos en la mesa en la misma posición cada vez que juguemos. Existen dos posiciones que reducen la longitud de nuestro tiro al mínimo absoluto: justo a la izquierda del stickman o justo a la derecha del stickman. Debemos probar ambas posiciones para poder elegir aquella que mejor nos funcione a nosotros.
Luego de que los dados están en nuestra mano y los estemos sosteniendo en la forma correcta, debemos visualizar el lanzamiento en nuestra imaginación.
Debemos ver los dados dejando nuestras manos, viajando juntos en una línea recta sin girar, y aterrizando cerca de la línea de pase. Luego los imaginaremos rebotando juntos, separándose ligeramente con la pared de la mesa y aterrizando con el resultado deseado hacia arriba. Esta visualización es muy importante, así que antes de arrojar realmente los dados deberíamos tomarnos dos o tres segundos para imaginarla.
Cuando los dados son arrojados, estos deben estar en un ángulo que minimice la energía requerida para el descenso. Debemos intentar un tiro bajo, de un ángulo no mayor a 45 grados desde la mesa. Cuando dejan nuestras manos, debemos asegurarnos de que coincidan a la perfección con nuestra visualización. Si hay fichas presentes en la línea de pase, debemos pedir en forma amable a los apostadores que las muevan hacia el costado.
Por lo general lo harán, ya que ellos también quieren ganar dinero con nuestro lanzamiento. Por último, debemos considerar que nuestro lanzamiento funcionará mejor si comprometemos en él todo nuestro cuerpo, y no sólo nuestra muñeca y nuestro brazo.

No hay otro juego que exija conocer las probabilidades tanto como los dados. La diferencia de rentabilidad muchas veces radica en el conocimiento que tiene el jugador, sobre esas probabilidades.
El casino cuenta con el hecho de que mucha gente realiza malas apuestas, sin considerar si realmente son apuestas, atractivas o rentables.
No puede esperar a tener algo mejor que esto si juega a los juegos en el casino. Son diferentes tipos de apuestas con muy buenas probabilidades y con un margen razonable a favor del casino.
Apuestas laterales:
Es una proposición de apuestas que pueden poner en problemas a los participantes. Muchas de estas apuestas sugieren altamente pagos atractivos como 15 a 1, 30 1, y 8 a 1. Lo común en un casino de juegos es que cuanto mayor sea el pago, peor será la probabilidad real.
Algunas de las pobres apuestas de proposición en el juego de dados contienen:
Hardway: Un pago de participaciones de 9 a 1 y de 7 a 1, donde el margen del casino es aproximadamente 9% y 7%.
Any seven:
El pago de la compensación es de 4 a 1, y el margen del casino 16.67%.Horn bet: Obtendrá un pago de 15 a 1 o 30 a 1, con un margen del casino del 12.5%.
Las mejores oportunidades para su éxito consistirán en garantizar las cifras, aunque es posible que tenga un buen momento de juego, con diferentes posibilidades en una mesa de dados.

Cuando un jugador cerca sus apuestas en el No-Pase, luego de haber conseguido evadir con éxito la parte en la que no ha apostado, la tirada inicial en la que se pierde ocho veces por cada tres veces que se gana, entonces lo que ha hecho es incrementar dramáticamente sus pérdidas generales. En términos sencillos, en una situación como ésa no es en absoluto recomendable cercar la apuesta.
Un jugador astuto de dados puede pensar que si la tirada inicial es tan peligrosa porque se pierde en el 7 y 11, entonces lo mejor sería cercar las salidas y dejar que los números se planten cuando están en contra del punto.
Lo primero que se debe analizar es lo peligroso que es una salida para un apostador, que pone 20 dólares en un No-Pase. Es peligroso porque se arriesga a perder 160 dólares cuando salgan sietes u onces, y a ganar como máximo, 60 dólares si salen un dos o un tres. Es una pérdida neta de 100 dólares, en promedio, por cada 36 salidas.

Continuamos debatiendo al respecto de la teoría de la observación de patrones en el juego de craps. Por ejemplo, si existen seis combinaciones que permitirían obtener un valor de siete con dos dados, entonces apostarle al número siete será una buena idea.
Por supuesto, en este momento sólo podemos pensar en tres formas diferentes de obtener un valor de siete: podríamos obtener un cuatro y un tres, o un dos y un cinco, o un uno y un seis. Aún así, esto será mejor que intentará obtener un cuatro, ya que las combinaciones que lo permitirían serían las de un uno y un tres, o bien un dos y un dos.
Conocer las reglas en el juego de craps es algo que podrá ayudarte a decir para colocar las apuestas apropiadas. Hay algunas apuestas que no serán posibles de ser colocadas hasta que el jugador encargado de arrojar los dados haya logrado un punto. Del mismo modo, existen apuestas llamadas “probabilidades”. Estas apuestas a menudo son colocadas debido a las probabilidades que tienes en tu favor.
Por otra parte, la mayoría de los individuos que practican este juego que recomendarán que juegues en el “no ir”, o quizás en el “ir”, o que coloques apuestas en el “se pasa” o “no se pasa”, y en realidad ellos tendrían razón en hacerte esta recomendación. Este tipo de puestas cumple con una tabla de pagos en pequeñas medidas, pero son sin embargo las apuestas que se pagan más a menudo en las mesas de craps.

En esta serie de artículos comenzamos refiriéndonos a una ideología, que se refiere a la observación de los resultados en una mesa de juegos de craps, intentando determinar la probabilidad de ciertos resultados, para colocar entonces apuestas.
Pero debemos recordar siempre que la tirada de los lados es algo aleatorio, lo que hace imposible prácticamente determinar el resultado de rosados. Ya que se trata de algo que cambia, no hay algún patrón que pueda ser observado.
Esto, a su vez, significa que la estrategia de patrones no es algo en verdad efectivo, a pesar de que sus seguidores crean que sí lo sea. En el juego de craps deberías tener siempre en venta que temas tales como la predicción, los patrones, la tirada de los estados, y todos los aspectos involucrados no serán invariables, lo que hará que sea verdaderamente imposible ganar un 100% de las veces en las mesas de craps.
Por lo tanto, estrategias tales como la de patrones se basan en una ideología que sostienen algunas personas, quienes piensan que estas funcionarán la mayoría de las veces, y que los harán convertirse en ganadores. En el juego del craps siempre será mejor confiarse en tus apuestas más que en los dados, aunque quizás también podrías tener en cuenta la probabilidad de ciertos resultados.
De acuerdo con una de las ideologías, hay tres combinaciones que te permitirían ganar en un total de cuatro en dos dados. Hay seis combinaciones que permitirían obtener un valor de siete por lo tanto, si conoces estas combinaciones glosados y sabes cuantas veces hay, tendrás una mejor probabilidad de ganar una apuesta determinada.
