
El lanzamiento controlado de los dados involucra una serie de componentes. El primero es la forma de agarrar los dados. Esto puede afectar directamente el resultado. Una de las formas más populares de sostenerlos es la que se conoce como la 3-V en la cual se sostiene cada dado mostrando el número tres formando una V. Esto es, un seis duro en la parte de arriba, y un ocho duro en la parte de abajo.
Un seis y un dos en la parte de atrás, y un cinco y un uno al frente. Como podemos comprobar, en esta formación no encontramos ningún siete. Para hacer que los dados lleguen al final de la mesa en la forma requerida, utilizamos un lanzamiento adecuado.
Este tiene que ser lo suficientemente fuerte pero no demasiado, para evitar que los dados reboten fuerte contra la parte de atrás de la mesa. Lograr lanzar los dados siempre de la misma forma, con la práctica, puede hacer que los números se repitan uno tras otro evitando los sietes.
Un par de dados produce 36 resultados diferentes, entre los cuales hay seis maneras distintas de obtener el número siete. Esto quiere decir que la probabilidad de sacar un siete es de una en cada seis tiros. En los dados, el margen de la casa por sobre el jugador se calcula de la misma manera, por lo que si tiramos los dados 42 veces y obtenemos siete sietes, entonces estamos en desventaja. Leer más…

En lugar de realizar una apuesta de línea de pase, uno puede apostar su dinero al no-pase. Como el nombre mismo lo indica, esta apuesta es la opuesta a la línea de pase. Para hacer dicha apuesta, debemos depositar nuestras fichas en el área llamada “no pase”. Esta área también tiene a dos seises, y esto es así porque esta combinación tiene un significado especial.
Una vez que hemos realizado estas apuestas de no-pase, nuestra suerte se decidirá de acuerdo a las siguientes reglas: si la come out roll o tiro inicial es un 7 o un 11, perdemos las apuestas instantáneamente. Si el resultado es un 2 o un 3, instantáneamente ganamos la apuesta. Si el resultado es un 12, se declara empate y podemos retener nuestra apuesta. En algunos casinos un 12 lo declarará ganador, sin embargo la regla del empate es la que predomina.
Cualquier otro resultado que no sea alguno de los indicados, determinará el “punto”, y el juego continuará con más lanzamientos. Si el punto sale nuevamente antes de que salga un 7, entonces perdemos. Si en cambio sale un 7 antes de que salga el punto, ganamos. Si somos el lanzador y obtenemos un 7, igualmente deberemos pasarle los dados al siguiente jugador.
