
El lanzamiento de los dados es uno de los pasos claves para poder realizar un lanzamiento controlado y así acercarnos al resultado deseado. Existen algunos trucos que nos pueden funcionar a la hora de la verdad en la mesa. Al lanzar los dados, podemos imaginar una taza de cereales ubicada en la línea de pase. Es nuestro trabajo arrojar los dados de forma tal que aterricen dentro de la taza de cereales.
Para algunas personas es más fácil imaginar que esto suceda que tan sólo intentar apuntarle a la línea de pase. Cuando estamos distraídos en la mesa, necesitamos bloquear absolutamente todo aquello que no contribuya a un lanzamiento efectivo. Necesitamos concentrar todas nuestras energías para obtener los resultados deseados a partir de los dados que tenemos en la mano.
La manera más sencilla de hacer esto es dejando que nuestro subconsciente se haga cargo, alejándonos mentalmente de la mesa. Para hacer esto, necesitamos un lugar calmo, un lugar al que podamos ir temporalmente de vacaciones con nuestra mente. Elegimos nuestro sitio favorito, ya sea la playa perfecta o la cima de una montaña.
En este lugar debemos relajarnos y dejar todas las preocupaciones del mundo detrás. Para que funcione, debemos ver realmente nuestro sitio favorito en frente de nuestros ojos. Podemos incluso practicarlo en nuestro propio hogar, y cuando lo hagamos, buscar el disparador que nos permita remontarnos automáticamente a nuestro sitio tranquilo y de relax, ya sea tocando una parte de nuestro brazo, o recitar una cierta frase o melodía.

En lugar de realizar una apuesta de línea de pase, uno puede apostar su dinero al no-pase. Como el nombre mismo lo indica, esta apuesta es la opuesta a la línea de pase. Para hacer dicha apuesta, debemos depositar nuestras fichas en el área llamada “no pase”. Esta área también tiene a dos seises, y esto es así porque esta combinación tiene un significado especial.
Una vez que hemos realizado estas apuestas de no-pase, nuestra suerte se decidirá de acuerdo a las siguientes reglas: si la come out roll o tiro inicial es un 7 o un 11, perdemos las apuestas instantáneamente. Si el resultado es un 2 o un 3, instantáneamente ganamos la apuesta. Si el resultado es un 12, se declara empate y podemos retener nuestra apuesta. En algunos casinos un 12 lo declarará ganador, sin embargo la regla del empate es la que predomina.
Cualquier otro resultado que no sea alguno de los indicados, determinará el “punto”, y el juego continuará con más lanzamientos. Si el punto sale nuevamente antes de que salga un 7, entonces perdemos. Si en cambio sale un 7 antes de que salga el punto, ganamos. Si somos el lanzador y obtenemos un 7, igualmente deberemos pasarle los dados al siguiente jugador.

Una de las apuestas más populares en las mesas de dados de los casinos es la apuesta a “cualquier dado”. Esta consiste en una apuesta a un solo lanzamiento sobre el 2, el 3 y el 12. La teoría que hay detrás es que si tenemos, por ejemplo, 10 dólares apostados a la línea de pase, podemos perderlo todo si sale alguno de esos números. Pero si apostamos 2 dólares a “cualquier dado” y sale un 2, un 3 o un 12, supuestamente saldremos ganadores.
Debido a que la apuesta a estos tres números paga 7 a 1, ganaremos 14 dólares y perderemos 10, por lo que supuestamente iremos arriba 4 dólares. Sin embargo, el 2 y el 12 solo saldrán una vez cada uno en 36 lanzamientos, y el tres solo dos veces, por lo que ganaremos la apuesta a “cualquier dado” únicamente 4 veces en 36 lanzamientos. Es decir que ganaremos 56 dólares (14 x 4) pero en cambio habremos invertido 72 dólares (36 x 2).
El resultado es una pérdida neta de 16 dólares. Es por ello que algunos apostadores añaden al 11 en la apuesta a “cualquier dado”. Esta apuesta se llama “craps and eleven” o “cualquiera y el once”, y quiere decir que estamos apostando a que salga ya sea el 2, el 3, el 12 o el 11. A esta apuesta se la llama “horn bet” o la apuesta cuerno.
El 2 y el 12 saldrán una vez cada uno, y el tres y el once saldrán 2 veces cada uno, siempre teniendo en cuenta una serie de 36 lanzamientos.Es decir que haremos 7 dólares al 2, 14 dólares con el 3, 7 dólares con el 12 y 30 dólares con el 11. Esto suma un total de 58 dólares, pero habremos invertido 72 dólares, es decir que tendremos una pérdida de 14 dólares.

Además de las dos formas más conocidas de preparar los dados, la 2354 y la 1364, hay otras cuatro que siempre es conveniente conocer. La primera de ellas es la 1265. Esta es otra de las preparaciones que conviene para las apuestas negativas, los no pase y las no venidas. Con ella eliminamos los cuatros y los tres de los lados para que estos números no aparezcan como resultado final.
Esta preparación producirá más sietes pero no producirá cincos ni nueves. Eso por esto que si vemos a alguien dejando los cincos y los nueves, probablemente esté utilizando esta preparación. Luego tenemos también la preparación 1265/2354. Ambos juegos de dado puede ser preparados en forma diferente.
Por ejemplo, preparando al primero para un 1, 2, 6 y 4, y al segundo dado para un 2, 3, 5 y 4. Aunque puede que nos lleve más tiempo de preparar, tiene increíbles ventajas. Saldrán solo dos sietes, y dos de cada uno de estos números: 4, 5, 6, 8, 9 y 10. Es una excelente preparación para los apostadores luego de los lanzamientos iniciales.
También tenemos la preparación del 1265/1364. En el primer dado, estaremos eliminando el 4 y el 3. En el segundo dado, estaremos eliminando el 2 y el 5. Esta combinación nos da dos de cada uno de los siguientes números: 5, 6, 7 y 8. Por último, tenemos la preparación 1364/2354. Esta preparación producirá sólo dos sietes, pero tres seis y tres ochos. Además, no obtendremos dos ni doces, y un 3, un 4, un 10 y un 11.

- Si saca 2, 3 o 12, gana el don’t pass bar, y también obtiene un pago de 1 a 1.
- Si saca algún otro número, por ejemplo 4, 5, 6, 8, 9 o 10, se convierte en el Punto.
Si en el lanzamiento saca algún punto, continuará rodando los dados y la ronda seguirá hasta sacar un 7. Si saca el punto antes de sacar el 7, perderá las apuestas del pass line y don’t pass bar o viceversa.
Aumentando la apuesta
Al apostar por el pass line, puede alzar su apuesta. Cuando el jugador apuesta a don’t pass bar, está haciendo una apuesta a que saldrá un 7 antes que cualquier punto y la ganancia será, cobrada de la siguiente forma:
Si el punto es 4 o 10, el pago es a razón de 2 a 1.
Si el punto es 5 o 9, el pago es a razón de 3 a 2.
Y si el punto es 6 u 8, el pago será a razón de 6 a 5.
El multiplicador de probabilidades estará vigente para colocar los límites de la cantidad de probabilidades que el jugador desee colocar.
Apostar ,en Come y Don’t Come
Estas apuestas pueden ser colocadas solamente en la mitad de una ronda.
