
En la actualidad existen diversas alternativas para jugar al Backgammon. La versión más importante y aceptada por los jugadores la denominada Pool. Este tipo de modalidad es muy parecida a la versión original del Backgammon; excepto que se dispute el menos número en primer lugar. También se puede conciderar, aunque es otro juego, a las tablas suecas como otra opción del Backgammon.
La diferencia esencial entre estos dos juegos es que los dos jugadores se movilizan en una misa dirección por todo el tablero y, además, hay diversas formas de poder ganar con las damas de cada jugador. Una de las formas más comunes de competencia es duplicar el Backgammon. Existen infinidad de jugadores o múltiples parejas que solicitan jugar al mismo tiempo empleando los rollos y los mismos dados en los diferentes juegos.
Por ejemplo, Choulette es una variedad del Backgammon que se juegan con más de dos jugadores. Es decir que existe un equipo que junto a un capitán deberán enfrentar a la casa.
La mayoría de las reglas del Backgammon y sus modalidades se fundaron en 1931 y fueron ideadas por el Club de Tenis de Nueva York. En primera instancia se establecieron las reglas diseñadas por la Asociación de Backgammon Atlanta. En el párrafo anterior mencionamos que en 1932 las normas del juego fueron establecidad por Raqueta y el Club de Tenis de Nueva York, que sirvieron para sentar base en las normas posteriores de backgammon, que se establecieron en 1969 y son las que se utilizan actualmente.

Los puntos en el juego del Backgammon deberán ser comprendidos a la perfección para poder desarrollar un juego adecuado. Las partidas de Backgammon presentan un total de doce juegos de los cuales se distribuyen doce puntos, simple y parte. Por ejemplo, en caso de que un jugador gane con una puntuación de doce puntos pero en fila; esta situación le otorgará ganar un doble juego. Una parte se la conoce como estacada o bredouille en diversos juegos. Por ejemplo si fuese el caso de tener puntos Bredouille medios los jugadores no tendrá chance de ganar.
En el backgammon puede ganar un fragmento bredouille, la primera o la segunda puntuación. Se debe conocer perfectamente las reglas y la puntuación porque sino será difiícil de comprender el juego. A saber, si el jugador obtiene un resultado que es Negro en primera instancia, se consagra con una parte de bredoullie en caso de que la puntuaciones sean de los primeros doce puntos.
Si el jugador posee Negro y se suma a las puntuaciones de Blanco, entonces el Negro podrá beneficiar al jugador otorgándole los resultados de nuevo, pero el jugador no podrá ganar un doble juego. Se conoce en el backgammon que el Negro tiene la capacidad de sacar un doble juego o débredouiller.
Por su parte, existen maracadores como JETONS bredouille que se utilizan para ganar puntos y, de esta manera, poder hacer un seguimiento para comprobar si es posible un bredouille. El backgammon se inicia con la Jetons sobre el tablero. En el caso del primer gol, el cual tiene un único jeton sólo se traslada a lo largo de la mitad de la tabla y para marcar los puntos se mueve cerca del lado del propio jugador no del oponente.

El juego comienza con las fichas ubicadas en el lugar indicado. Cada jugador tiene cinco piezas en el primer punto de la casa, el que se encuentra más cerca de la barra del tablero. Además, cada jugador ubica tres fichas, pero en el lado externo del tablero. Esto se realiza ubicándolas no en el lugar pegado a la línea sino en el siguiente.
En el otro cuadrante externo, en el punto más alejado del centro de la línea, cada jugador ubica cinco piezas más. Moviéndonos hacia la derecha a través del tablero, cada jugador pone dos piezas en la casa de su oponente, en el punto más cercano a su “out”.Cada tiro de los dados muestra cuántos puntos el jugador puede mover sus fichas. Por ejemplo, si hemos obtenido con los dados un cinco y un cuatro, podemos mover nuestras fichas en total nueve lugares.
Podemos mover una ficha cuatro lugares y otra ficha cinco lugares. Si tenemos la posibilidad de hacerlo, debemos utilizar ambos números obtenidos en los dados. Lo que no podemos hacer es mover una ficha hacia un lugar que ya se encuentra ocupado. Si un jugador obtiene un número doble, entonces tiene también movimientos dobles.
Por ejemplo, si hemos obtenido un doble seis, entonces podemos mover cuatro fichas seis lugares en vez de mover dos fichas por seis lugares. Si tenemos una sola ficha en algún lugar y una ficha de nuestro oponente aterriza allí, nuestra ficha es devuelta al centro de la barra y desde allí debe comenzar nuevamente su viaje hacia el otro lado del tablero. La primera persona que logra atravesar el tablero y llega con todas sus fichas a la posición segura, gana.
